Top 10 games van kinderen en jongeren in 2014 — Minecraft en FIFA meest populair
Ons grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten opgeleverd. Zo hebben we tijdens het kwantitatieve onderzoek ook gevraagd naar favoriete media.
In dit artikel geven we een overzicht van de favoriete games van 5-25 jarigen. Dit overzicht is overigens eerder al gepubliceerd op kidsenjongeren.nl maar we besteden er ook graag nog even aandacht aan op ons eigen blog.
Hieronder zie je de top 10 per leeftijdsgroep van de antwoorden op de open vraag naar de favoriete games of digitale spelletjes die regelmatig gespeeld worden.
Grofweg kunnen we stellen dat gamen meer voor jongens is dan voor meisjes: Circa 2/3 van de meisjes geeft aan geen games of digitale spelletjes te spelen terwijl dit bij jongens slechts 1/3 is.
Belangrijke elementen in een game zijn:
- Roleplay: je in kunnen leven in het ‘verhaal’ en het gevoel hebben dat je de avonturen zelf beleefd.
- Competitie (anderen of jezelf verslaan)
- Voldoening & instant fulfilment: (eindelijk) een volgend level bereiken dat steeds moeilijker is of een mooie ‘creatie’ maken waar je trots op bent
- Creativiteit: je omgeving of jezelf vormgeving of creatieve oplossingen bedenken om verder te komen
- Sfeer: avontuurlijk, spannend, realistisch of humoristisch. Naast de graphics in een game blijkt muziek en specifieke geluidjes erg bepalend (en stimulerend) te zijn.
Jongens:
Bij jongens zijn er een aantal duidelijke favoriete games/ spelletjes. Dit heeft wellicht te maken met het feit dat jongens het leuk vinden om met elkaar te praten over games of samen te gamen.
Voor jongens is het competitie element erg belangrijk. Het is leuk om anderen te kunnen verslaan en telkens nieuwe levels te bereiken.
Bij jongens van de basisschool zien we een sterke aantrekkingskracht tot games die voor hen nog niet geschikt zijn. Het is stoer als je aan anderen kunt vertellen waar de game over gaat en zeker als je hem al hebt. (een veel gehoord argument om ouders te overtuigen om toch deze game te mogen spelen is dat anderen deze ook allemaal hebben…)
Jongens worden sterk aangetrokken tot role-play games waarbij ze het gevoel hebben een echte held te zijn die spannende avonturen beleefd (terwijl je thuis veilig op de bank zit). Denk hierbij aan FIFA waarbij je zelf ‘in de huid van’ een succesvolle voetballer kruipt of Call of Duty waarbij je als een echte soldaat uiterst gevaarlijke gevechten aan moet gaan.
De favoriet bij met name de jongere jongens (en een aantal meisjes) is Minecraft. De kracht van dit spel zit in juiste combinatie van belangrijke waarden waardoor het in staat is een grote groep verschillende jongens en meisjes aan te spreken. Denk hierbij aan:
- Creativiteit: het kunnen creëren van alles wat je maar kunt bedenken
- Trots/ show off: aan anderen het resultaat van je creativiteit kunnen laten zien
- Verbinding: samen met anderen in dezelfde game spelen en samen mooie dingen creeeren
- Actie & avontuur: jezelf beschermen tegen allerlei gevaren en de aanvullende mogelijkheden om avonturen te beleven en/ of gevechten aan te gaan.
In onderstaand filmpje wordt de kracht van de Minecraft duidelijk weergegeven.
Meisjes
Onder meisjes zijn met name role-play, creatieve en behendigheids- /denkspelletjes (zoals Candy Crush) populair. Bij meisjes gaat het over het algemeen minder om competitie maar meer om het ervaren van verschillende rollen in je leven. Mooie voorbeelden hiervan zijn ‘MovieStarPlanet’, Hay Day en Sims een game dat ook wel wordt omschreven als ‘levenssimulator game’.
Bij meisjes zien we dat leeftijd minder bepalend is voor de aantrekkingskracht van een game. Dit komt wellicht omdat de games voor alle leeftijden geschikt zijn in tegenstelling tot games voor jongens.
Meer weten? Neem dan contact met ons op.
—♥—
Blog
Tijd voor het échte verhaal van Generatie Zenz, de 5- tot 25-jarigen van nu
Er is iets aan de hand met de kinderen en jongeren van nu Is het zo dat er tegenwoordig meer verwende, moeilijk te hanteren jongeren zijn die alleen...
Wat kun je zelf bijdragen aan een nieuwe balans in de wereld?
Times are changing Dat we met onze planeet in een flinke transformatie zitten moge duidelijk zijn. Het kan ook niet anders als je kijkt naar de...
Maskers: durf jij jouw overlevingsstrategie te doorbreken?
Iedereen heeft een masker Je kent ze wel, mensen waarbij hun masker al vanaf een kilometer afstand is te ‘zien’. En dan bedoel ik niet de maskers...
Terug naar het kind in je hart door te doen wie je bent
Wat wil je later worden als je groot bent? Ik vond dat altijd een lastige vraag omdat ik het echt niet wist. Er was immers zoveel mogelijk. Nu het...
Generatie Zenz is het zat: there is no Planet B
Klimaatspijbelaars Generatie Zenz is het zat om toe te kijken ‘hoe we met z’n allen de wereld aan het verkloten zijn’ en komt massaal in actie....
Typisch jongensgedrag
Kwajongensgedrag staat tegenwoordig vrijwel synoniem voor probleemgedrag Als mijn vader op dit moment nog een jongetje was geweest, dan waren er...
Waarom leerlingen nog klaarstomen voor een systeem dat in elkaar stort & niet bij hen past?
Afgelopen dinsdag tijdens het fantastische concert van Eddy Vedder werd ik o.a. weer opnieuw geraakt door zijn nummer Society. Een aanklacht tegen...
Impressie van de boeklancering
Het boek ‘Anders’ is officieel en feestelijk gelanceerd op 15 september! Op donderdag 15 september was het eindelijk zover en is het boek ‘Anders’...
Persbericht: Jeugd is sensitief, intuïtief en op zoek naar zingeving
Auteur Angela Weghorst presenteert donderdag 15 september 2016 haar nieuwe boek ‘Anders: het échte verhaal van Generatie Zenz, de 5- tot 25-jarigen...
Persbericht: het boek ‘Anders’ bevat nieuwe inzichten over de kinderen en jongeren van nu
Boek gebaseerd op grootschalig onderzoek onder 4000 kinderen en jongeren Jongeren voelen zich ‘anders’. De 5- tot 25-jarigen van nu voelen zich...
Personal BrandKey: HAS Hogeschool trots op de persoonlijke groei van haar studenten
Wij zijn telkens weer onder de indruk van de enorme persoonlijke groei die de deelnemers aan het Personal BrandKey programma doormaken. Het is...
1 op de 4 kinderen & jongeren heeft minimaal 1 ‘label’ en wat blijkt? Elk nadeel heeft z’n voordeel!
Uit ons grootschalige en diepgaande onderzoek naar “de TwinQ van kinderen en jongeren anno nu” blijkt dat Generatie Zenz intuïtiever en sensitiever...
Generatie Zenz: sensitief & intuïtief en op zoek naar zingeving en zen (3/3)
Generatie Z, ook wel de Millenials genoemd, is de generatie van kinderen & jongeren anno nu. De generatie die symbool staat voor onze huidige...
Generatie Zenz: sensitief & intuïtief en op zoek naar zingeving en zen (2/3)
Generatie Z, ook wel de Millenials genoemd, is de generatie van kinderen & jongeren anno nu. De generatie die symbool staat voor onze huidige...
Generatie Zenz: sensitief & intuïtief en op zoek naar zingeving en zen (1/3)
Generatie Z, ook wel de Millenials genoemd, is de generatie van de kinderen & jongeren van nu. De generatie die symbool staat voor onze huidige...
Obesitas een meerkoppig monster
Overgewicht en obesitas onder kinderen is ‘hot’. Met grote regelmaat verschijnen er berichten in de media die aangeven dat overgewicht en zelfs...
Online gedrag kinderen 6-12 jaar
Het online gedrag van kinderen 6-12 jaar & hoe hier op in te spelen Presentatie kids & jongerencongres. Podcast...
Characters als marketing instrument
Character marketing De succesformule van character marketing 0-6 jaar Presentatie Kids & Jongerencongres Euroforum [dflip id="10938"...
Kinderen & creativiteit
Wat doen kinderen als ze creatief zijn en waarom? In deze publicatie delen we de inzichten gebaseerd op kwalitatief onderzoek onder kinderen 6-12...
Facebook & WhatsApp veruit meest gebruikte social media gevolgd door Skype, Instagram en SMS
Het grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek (2015) “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten...
Top 10 apps van kinderen en jongeren in 2014 — WhatsApp favoriet
Ons grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten...
Top 10 tv-programma’s van kinderen en jongeren in 2014 — van Spongebob naar Game of Thrones
Ons grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten...
Top 10 websites van kinderen en jongeren in 2014 — YouTube, Facebook en Google domineren
Ons grootschalig en diepgaand kwalitatief en kwantitatief onderzoek “de TwinQ van kinderen & jongeren anno nu” heeft vele mooie inzichten...
Grootschalig onderzoek naar ‘de TwinQ’ van kinderen & jongeren van nu
De wereld om ons heen verandert in snel tempo. Denk hierbij aan veranderingen in het medialandschap, opvoedstijlen en de manier waarop we in het...
—♥—